Datenschutz
Gilt für APP RUN.
Kurzfassung: APP RUN funktioniert ohne Login. Dein Fortschritt bleibt auf deinem Gerät. Für die Weltbestenliste legt das Spiel ein anonymes Gastkonto an und überträgt jeden beendeten Lauf. Belohnte Videos sind freiwillig, und ob überhaupt Werbung läuft, hängt von deiner Altersangabe ab. In-App-Käufe laufen über Google Play. Fehlerberichte und Spielstatistiken kannst du im Spiel abschalten. Löschen kannst du alles in der App.
Diese Datenschutzerklärung erklärt, wie personenbezogene Daten im Handyspiel APP RUN (Paketkennung com.creacrate.apprun, Version 0.20.0 für Android) und beim Aufruf seiner Seiten auf apps.creacrate.com verarbeitet werden. Eine iOS-Fassung ist geplant; vor deren Veröffentlichung passen wir diese Erklärung an. Stand: 25. September 2026.
1. Verantwortlicher und Kontakt
Verantwortlich für die Verarbeitung deiner Daten ist:
CreaCrate Productions e.U.
Inhaber: Emad Elzahar
Lotte-Hass-Weg 2/11
1220 Wien, Österreich
Firmenbuchnummer FN 577739t, Handelsgericht Wien
Für alle Fragen und Anliegen zum Datenschutz schreib an privacy@creacrate.com. Weitere Unternehmensangaben findest du im Impressum.
2. Überblick
- Auf deinem Gerät: deine Speicherdatei mit Fortschritt und Einstellungen (Abschnitt 3).
- Altersabfrage: entscheidet, ob Werbung und Diagnosedaten überhaupt laufen (Abschnitt 4).
- Gastkonto, Bestenliste, Läufe und Gutscheine: verarbeitet mit Supabase (Abschnitt 5).
- Belohnte Videos: Google AdMob, nur wenn du eines startest (Abschnitt 6).
- In-App-Käufe: Google Play Billing und RevenueCat (Abschnitt 7).
- Fehlerberichte und Spielstatistiken: Sentry, abschaltbar (Abschnitt 8).
- Löschung: in der App oder per E-Mail (Abschnitt 9).
- E-Mail-Kontakt und Aufruf dieser Website (Abschnitte 10 und 11).
Es gibt keinen Login und kein E-Mail-Konto. Das Spiel fragt weder Standort noch Kontakte, Kamera, Mikrofon oder Dateien ab. Wir verkaufen keine personenbezogenen Daten und bilden keine eigenen Werbeprofile. Likes und Follower im Spiel sind ausschließlich Spielwerte und haben keine Verbindung zu echten Social-Media-Konten.
3. Daten, die nur auf deinem Gerät gespeichert werden
APP RUN legt auf deinem Gerät eine Speicherdatei an. Sie enthält deinen Spielfortschritt (Likes und Follower als aktuelle Stände und als Gesamtwerte, Upgrades, Looks, Fans sowie zwischengespeicherte Rechte aus Käufen und Gutscheinen), deine Sprache, die Einstellungen für Ton und Haptik, deine Antwort auf die Altersabfrage, den Schalter für Diagnosedaten und deinen Fortschritt im Tutorial. Außerdem speichert das Spiel den Refresh-Token deines Gastkontos, um sich wieder verbinden zu können.
Diese Daten bleiben auf deinem Gerät. Wir können deine Speicherdatei nicht lesen, und es gibt keine Cloud-Synchronisation deines Fortschritts: Auf einem neuen Gerät beginnt ein neuer Spielstand. Das Gerät verlassen nur die in den Abschnitten 5 bis 8 beschriebenen Daten. Offline lässt sich das Spiel ebenfalls spielen.
Das Speichern dieser Informationen auf deinem Gerät ist unbedingt erforderlich, um dir das Spiel bereitzustellen (§ 165 Abs. 3 Telekommunikationsgesetz 2021, TKG 2021); eine gesonderte Einwilligung ist dafür nicht nötig. Entfernt werden sie, wenn du Konto und Fortschritt in der App löschst (Abschnitt 9), die App-Daten löschst oder das Spiel deinstallierst.
4. Die Altersabfrage
Beim ersten Start fragt das Spiel, zu welcher Altersgruppe du gehörst. Die Antwort kannst du später unter „Konto & Daten“ ändern. Gespeichert wird nur die Gruppe, nur auf deinem Gerät, und nie ein Geburtsdatum. Die Gruppen sind: unter 13, 13–15, 16–17, 18 und älter sowie keine Angabe.
Was aus deiner Antwort folgt:
- Unter 13 oder keine Angabe: Das Spiel fordert überhaupt keine Werbung an und startet auch das Einwilligungswerkzeug von Google nicht.
- 13 bis 17: Werbeanfragen werden für Nutzende unter dem Einwilligungsalter gekennzeichnet. Angefordert werden nur nicht personalisierte Anzeigen mit einer maximalen Inhaltsfreigabe von PG.
- 18 und älter: Vor jeder Anzeige läuft der Einwilligungsdialog von Google. Ob Werbung personalisiert ist, hängt von dieser Einwilligung ab.
- Unter 13: Es werden auch keine Fehlerberichte und Spielstatistiken gesendet (Abschnitt 8). Ohne Angabe werden Diagnosedaten gesendet.
5. Gastkonto, Bestenliste, Läufe und Gutscheine (Supabase)
Gastkonto
Das Spiel legt automatisch ein anonymes Gastkonto an: eine zufällig erzeugte Benutzerkennung, dazu ein Refresh-Token auf deinem Gerät. Du registrierst dich nicht, und wir erhalten weder einen Namen noch eine E-Mail-Adresse.
Weltbestenliste
Die Bestenliste zeigt einen Alias aus „Runner-“ und den ersten zwölf Zeichen deiner Benutzerkennung, deinen gewählten Look und deine Werte: Gesamt-Likes, Gesamt-Follower, Bestweite, reguläre Fananzahl, besiegte Gegner und besiegte Bosse. Diese Einträge sind für andere Spielende öffentlich. Die Bestenliste ist deshalb nicht anonym: Das Konto ist pseudonym, und ein Teil seiner Kennung ist für andere sichtbar.
Läufe
Seit Version 0.20.0 wird jeder beendete Lauf an unseren Server gesendet: eine Lauf-Kennung, Distanz, Dauer, Likes, Follower, Gegner und Bosse sowie die Serverzeiten, zu denen der Lauf begonnen hat und eingegangen ist. Zu jeder Übermittlung führt der Server ein Prüfprotokoll mit dem Ergebnis (angenommen, markiert oder abgelehnt) und den Gründen dafür.
Automatische Plausibilitätsprüfungen können ein Konto als unplausibel markieren, damit eine Person es prüft. Eine Markierung allein verbirgt nichts, ändert keine Werte und hat für dich keine rechtliche oder ähnlich erhebliche Wirkung; sie bereitet nur die manuelle Prüfung vor. Eine automatisierte Entscheidung im Sinne von Art. 22 DSGVO ist das nicht.
Gutscheine
Wenn du im Creator Store einen Gutscheincode eingibst, speichern wir einen Einlösedatensatz (dein Konto, den Code in gehashter Form, den Zeitpunkt und das Gewährte) sowie einen Zähler, der die Zahl der Eingabeversuche begrenzt.
Zweck und Rechtsgrundlage
Wir verarbeiten diese Daten, um Gastkonto, Bestenliste und Gutscheinfunktion zu betreiben, faire Platzierungen zu sichern und Betrug und Missbrauch zu verhindern. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem funktionierenden und fairen Spiel (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Du kannst jederzeit widersprechen (Abschnitt 15); am einfachsten löschst du dein Konto (Abschnitt 9).
Das Speichern des Refresh-Tokens auf deinem Gerät ist für diese Funktion unbedingt erforderlich (§ 165 Abs. 3 TKG 2021).
Dienstleister, Speicherort und Aufbewahrung
Wir setzen Supabase als Auftragsverarbeiter ein. Vertragspartner ist Supabase Pte. Ltd., Singapur; der Auftragsverarbeitungsvertrag wird zusammen mit den Nutzungsbedingungen von Supabase Vertragsbestandteil. Unser Projekt läuft in der Region eu-west-1 (Irland); dort werden Datenbank und Anmeldedienst betrieben.
Eine Projektregion in der EU bedeutet nicht, dass die gesamte Verarbeitung im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bleibt. Supabase sitzt in Singapur und setzt Unterauftragsverarbeiter ein, viele davon in den USA, etwa für Hosting-Infrastruktur, Support, Überwachung und Fehleranalyse. Für diese Übermittlungen enthält der Auftragsverarbeitungsvertrag von Supabase die EU-Standardvertragsklauseln (Art. 46 Abs. 2 lit. c DSGVO). Laut diesem Vertrag werden Daten bei der Übertragung und im gespeicherten Zustand verschlüsselt.
Nicht genutzte Lauf-Tickets werden nach zwei Tagen gelöscht. Läufe, Übermittlungen, Prüfprotokolle, Bestenlistenwerte und Gutscheindatensätze bleiben gespeichert, bis dein Konto gelöscht wird. Technische Protokolle und Sicherungskopien bei Supabase folgen den Aufbewahrungsregeln von Supabase für unser Projekt und werden nicht zwingend im selben Moment gelöscht wie dein Konto.
6. Belohnte Videos (Google AdMob)
APP RUN zeigt keine Banner, keine Interstitials und keine erzwungene Werbung. Es gibt nur zwei freiwillige Videos: einen Lauf einmal fortsetzen und die Likes eines Laufs verdoppeln. Du entscheidest jedes Mal selbst, ob du eines ansiehst.
Ob überhaupt Werbung angefordert wird und ob sie personalisiert sein darf, ergibt sich aus deiner Altersangabe (Abschnitt 4). Wo Google es verlangt, zeigt der Creator Store einen Button „Werbe-Einstellungen“, mit dem du deine Auswahl ändern oder widerrufen kannst. Das Speichern und Auslesen von Werbekennungen und personalisierte Werbung setzen deine Einwilligung voraus (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 165 Abs. 3 TKG 2021). Das gilt auch für nicht personalisierte Anzeigen, soweit dafür Kennungen genutzt werden, etwa um zu begrenzen, wie oft eine Anzeige erscheint, und für Anzeigenberichte. Deine Werbe-ID kannst du außerdem in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen.
Beim Abruf einer Anzeige erhebt Google nach eigenen Bedingungen die Werbe-ID, die IP-Adresse, Geräte- und App-Informationen, Anzeigeninteraktionen und Diagnosedaten. Für AdMob handelt Google grundsätzlich als eigenständiger Verantwortlicher für eigene Zwecke; es gelten die Google Ads Controller-Controller Data Protection Terms. Für Nutzende im EWR ist das Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland, das Daten an Google LLC in den USA übermitteln kann. Wir erhalten nur zusammengefasste Berichte und keine Daten, die dich identifizieren. Die autorisierten Verkäufer unseres Werbeinventars stehen unter apps.creacrate.com/app-ads.txt.
7. In-App-Käufe (Google Play Billing und RevenueCat)
APP RUN bietet Einmalkäufe an. Es gibt keine Abonnements, und nichts wird wiederholt abgebucht: die Like- und Follower-Multiplikatoren ×2, ×4 und ×8, den Creator Starter (der einen Superfan enthält), Superfan-Pakete mit 1, 4, 8 und 20 Stück sowie die Designs „Neon Nights“ und „Peach Sunset“.
Die Zahlung selbst läuft vollständig bei Google. Deine Karten- oder Bankdaten sehen wir nie. Google stellt uns in der Play Console die Bestelldaten bereit: Bestellnummer, Produkt, Preis, Währung und Land.
Zur Prüfung und Wiederherstellung von Käufen setzen wir RevenueCat, Inc., USA, als Auftragsverarbeiter ein. RevenueCat erhält eine anonyme, zufällig erzeugte RevenueCat-Benutzerkennung, die nicht mit deinem Supabase-Gastkonto verknüpft ist, den Kauf-Token und den Kaufbeleg, die Produktkennung, den Kaufzeitpunkt, Preis, Währung und Store-Land, dein Geräte- und Betriebssystemmodell sowie die App-Version.
Zweck ist es, deine Käufe bereitzustellen und wiederherzustellen, Betrug zu verhindern und Erstattungen zu bearbeiten. Rechtsgrundlagen sind die Erfüllung unseres Vertrags mit dir (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO), unser berechtigtes Interesse an der Betrugsvermeidung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) und unsere gesetzlichen Aufbewahrungspflichten für Buchhaltungsunterlagen (Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO in Verbindung mit § 132 BAO). Für Übermittlungen in die USA stützt sich RevenueCat nach seinem aktuellen Auftragsverarbeitungsvertrag auf die EU-Standardvertragsklauseln.
Erstattungen laufen über Google Play. Die Löschung deines Spielkontos löscht die Kaufdatensätze bei Google und RevenueCat nicht; deine Käufe bleiben dadurch auf einem neuen Gerät wiederherstellbar.
8. Fehlerberichte und Spielstatistiken (Sentry)
Um Abstürze zu finden und zu verstehen, wo das Spiel zu schwer oder unklar ist, sendet die App Fehlerberichte und Spielstatistiken an Sentry. Du kannst das jederzeit im Spiel unter „Konto & Daten → Diagnosedaten“ abschalten. Die Funktion ist standardmäßig an und für die Altersgruppe unter 13 nie aktiv (Abschnitt 4).
Was gesendet wird
- Fehlerberichte: Fehlermeldung und Aufrufliste des Skripts, App-Version und Umgebung, Name und Version des Betriebssystems, Gerätemodell, Anzahl der Prozessorkerne, Engine-Version, aktueller Bildschirm, Sprache sowie der Stand des laufenden Laufs (Distanz, Sekunden, Herzen, Fans).
- App-Start: Sprache, ob das Tutorial abgeschlossen ist, Fananzahlen, Multiplikator, Bestweite und Anzahl der Läufe.
- Ende eines Laufs: Ursache (Wand, Treffer oder Abbruch), Distanz, Dauer, Likes, Follower, verbleibende Herzen, ob fortgesetzt wurde, Blasen, Gegner, Bosse, Fans, Look und ob es ein Rekord war.
- Tutorial und Videos: welcher Tutorial-Schritt wann erreicht und ob er übersprungen wurde; bei jedem Belohnungsvideo dessen Art und ob es zu Ende gesehen wurde.
- Abgelehnte Läufe: nur der Grund.
Was nicht gesendet wird
Keine Konto-, Store- oder Werbekennungen, keine Namen und kein von dir eingegebener Text. Die App erzeugt dafür keine Installationskennung, deshalb lassen sich die Berichte weder dir noch einander zuordnen.
Technisch erreicht deine IP-Adresse Sentry bei jeder Anfrage. In unserem Sentry-Projekt ist die Option „Prevent Storing of IP Addresses“ aktiviert; die IP-Adresse wird dort daher nicht gespeichert.
Anbieter, Rechtsgrundlage und Aufbewahrung
Anbieter ist Functional Software, Inc. d/b/a Sentry, USA. Wir nutzen die EU-Datenregion von Sentry; die Daten werden daher in der EU entgegengenommen und in Frankfurt gespeichert (ingest.de.sentry.io). Sentry ist unser Auftragsverarbeiter; als Unternehmen mit Sitz in den USA stützt es Übermittlungen auf das EU-U.S. Data Privacy Framework und auf die EU-Standardvertragsklauseln.
Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem stabilen Spiel, an der Fehlerbehebung und an der Verbesserung des Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Du kannst jederzeit widersprechen; der Schalter im Spiel setzt das sofort um. Sentry löscht die Daten nach der Aufbewahrungsfrist unseres Tarifs; bei den Standardtarifen von Sentry sind das 30 oder 90 Tage für Fehlerereignisse und 30 Tage für Logs.
9. Deine Daten löschen
Öffne in der App Home → „Konto & Daten“ → „Konto & Fortschritt löschen“ und bestätige mit „Endgültig löschen“. Damit werden dein Gastkonto und mit ihm dein Bestenlisteneintrag, alle Läufe, Übermittlungen, Lauf-Tickets und Gutscheindatensätze gelöscht, weil die Datenbank sie gemeinsam mit dem Konto entfernt. Dein lokaler Fortschritt auf dem Gerät wird ebenfalls gelöscht. Einzelheiten stehen auf der Seite Konto- und Datenlöschung, die auch den E-Mail-Weg über privacy@creacrate.com beschreibt.
Was die Löschung nicht erreicht: Daten bei Sentry lassen sich keiner Person zuordnen und verfallen mit der Aufbewahrung von Sentry; RevenueCat und Google Play behalten die Datensätze zu deinen Käufen, die dadurch wiederherstellbar bleiben; Daten, die Google für Werbung verarbeitet, folgen den Regeln von Google.
Deine Spieler-ID hilft uns, dein Konto bei einer E-Mail-Anfrage zu finden, ist aber kein Nachweis, dass es deines ist. Nach Passwörtern oder Tokens fragen wir nie.
10. Kontakt per E-Mail
Wenn du uns eine E-Mail schreibst, verarbeiten wir deine E-Mail-Adresse, den Inhalt deiner Nachricht und die Angaben, die du uns machst, zum Beispiel Spieler-ID, Gerät oder App-Version. Wir nutzen diese Daten, um deine Nachricht zu beantworten. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an der Beantwortung von Anfragen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO); machst du deine Datenschutzrechte geltend, verarbeiten wir die Daten zur Erfüllung unserer rechtlichen Pflichten (Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO in Verbindung mit Art. 12 und 15 bis 22 DSGVO).
Deine E-Mails verarbeitet unser E-Mail-Anbieter IONOS SE, Elgendorfer Str. 57, 56410 Montabaur, Deutschland, als Auftragsverarbeiter. Wir bewahren die Korrespondenz auf, solange sie zur Bearbeitung deiner Anfrage und zum Nachweis ihrer Bearbeitung erforderlich ist, und löschen sie, wenn sie dafür nicht mehr benötigt wird, sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen.
11. Diese Website
Diese Seiten sind auf apps.creacrate.com veröffentlicht. Die Website verwendet keine Cookies und keine Analyse- oder Tracking-Dienste. Sie wird von Vercel Inc., USA, als unserem Auftragsverarbeiter bereitgestellt. Beim Aufruf einer Seite verarbeitet Vercel technische Zugriffsdaten, zu denen IP-Adresse, Zeitpunkt, aufgerufene Seite, verweisende Seite und Browserangaben gehören können, um die Seite auszuliefern und vor Missbrauch zu schützen. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einer sicheren und funktionierenden Website (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Für Übermittlungen außerhalb des EWR enthält der Auftragsverarbeitungsvertrag von Vercel die EU-Standardvertragsklauseln. Zugriffsdaten werden nach der Protokollaufbewahrung unseres Hosting-Tarifs gespeichert.
12. Empfänger
- Supabase Pte. Ltd. und dessen Unterauftragsverarbeiter – Gastkonto, Bestenliste, Läufe und Gutscheine (Auftragsverarbeitung, Abschnitt 5),
- Google Ireland Limited und weitere Google-Gesellschaften – belohnte Videos (eigenständig verantwortlich, Abschnitt 6) und Zahlungsabwicklung über Google Play Billing (Abschnitt 7),
- RevenueCat, Inc. – Prüfung und Wiederherstellung von Käufen (Auftragsverarbeitung, Abschnitt 7),
- Functional Software, Inc. d/b/a Sentry – Fehlerberichte und Spielstatistiken (Auftragsverarbeitung, Abschnitt 8),
- Vercel Inc. – Hosting dieser Website (Auftragsverarbeitung, Abschnitt 11),
- IONOS SE – E-Mail-Kontakt (Auftragsverarbeitung, Abschnitt 10),
- Behörden und Gerichte, soweit wir gesetzlich zur Herausgabe von Daten verpflichtet sind.
Eine automatisierte Entscheidungsfindung im Sinne von Art. 22 DSGVO findet durch uns nicht statt. Wenn du personalisierter Werbung zustimmst, kann Google in eigener Verantwortung Profile für Werbezwecke bilden.
13. Übermittlungen außerhalb des EWR
Mehrere Anbieter sitzen außerhalb des EWR oder setzen dort Unterauftragsverarbeiter ein: Supabase (Singapur, mit Unterauftragsverarbeitern in den USA), RevenueCat (USA), Sentry (USA, mit der EU-Datenregion für unsere Daten), Google (USA) und Vercel (USA). Supabase, RevenueCat und Vercel stützen sich auf die EU-Standardvertragsklauseln (Art. 46 Abs. 2 lit. c DSGVO) in ihren Auftragsverarbeitungsverträgen; Sentry stützt sich auf das EU-U.S. Data Privacy Framework und auf die Standardvertragsklauseln; Google nutzt die in seinen Bedingungen vorgesehenen Übermittlungsmechanismen. Unser E-Mail-Anbieter IONOS SE hat seinen Sitz in Deutschland.
14. Kinder und Jugendliche
APP RUN hat eine Altersfreigabe ab 12 und ist für Spielende ab 13 Jahren gestaltet; bei Google Play ist die Zielgruppe mit den Altersgruppen 13–15, 16–17 und 18+ angegeben. Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter 13.
Weil wir eine Altersangabe nicht überprüfen können, ist das Spiel so gebaut, dass die schützende Einstellung auch dann greift, wenn jemand „unter 13“ auswählt oder keine Angabe macht: In beiden Fällen wird überhaupt keine Werbung angefordert, und bei „unter 13“ werden zusätzlich keine Diagnosedaten gesendet (Abschnitte 4 und 8).
Soweit eine Verarbeitung auf einer Einwilligung beruht, kann ein Kind in Österreich ab dem vollendeten 14. Lebensjahr selbst einwilligen (§ 4 Abs. 4 Datenschutzgesetz, DSG); bei jüngeren Kindern ist die Zustimmung der Eltern oder Erziehungsberechtigten nötig. Wenn du glaubst, dass uns ein Kind ohne die erforderliche Einwilligung personenbezogene Daten gegeben hat, schreib an privacy@creacrate.com.
15. Deine Rechte
Nach der DSGVO hast du das Recht auf:
- Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17) und Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18),
- Datenübertragbarkeit (Art. 20) für Daten, die wir auf Grundlage einer Einwilligung oder eines Vertrags automatisiert verarbeiten, etwa deine Käufe,
- Widerspruch (Art. 21) gegen Verarbeitungen auf Grundlage unserer berechtigten Interessen – das betrifft Gastkonto, Bestenliste und Läufe, die Fehlerberichte und Statistiken, den E-Mail-Kontakt und die Zugriffsdaten dieser Website,
- Widerruf einer Einwilligung jederzeit mit Wirkung für die Zukunft (Art. 7 Abs. 3), etwa für personalisierte Werbung.
Um deine Rechte auszuüben, schreib an privacy@creacrate.com. Wir antworten ohne unangemessene Verzögerung, spätestens innerhalb eines Monats (Art. 12 Abs. 3 DSGVO). Weil das Gastkonto weder Namen noch E-Mail-Adresse enthält, brauchen wir gegebenenfalls deine Spieler-ID und weitere Angaben, um dein Konto zu finden; die Spieler-ID allein ist kein Nachweis. Nach Passwörtern, Tokens oder Ausweiskopien fragen wir nie.
Du hast das Recht, dich bei einer Aufsichtsbehörde zu beschweren. In Österreich ist das die Österreichische Datenschutzbehörde, Barichgasse 40-42, 1030 Wien, dsb@dsb.gv.at, dsb.gv.at. Du kannst dich auch an die Aufsichtsbehörde des EU-Landes wenden, in dem du lebst.
16. Musst du Daten bereitstellen?
Du bist weder gesetzlich noch vertraglich verpflichtet, uns Daten bereitzustellen. Ein Belohnungsvideo anzusehen ist freiwillig, der Schalter für Diagnosedaten liegt bei dir, und das Spiel lässt sich offline spielen. Für die Teilnahme an der Weltbestenliste sind ein Gastkonto und die Übermittlung deiner Läufe allerdings erforderlich; ohne sie kann die Bestenliste nicht funktionieren. Für einen Kauf ist die in Abschnitt 7 beschriebene Verarbeitung erforderlich.
17. Änderungen
Wir aktualisieren diese Erklärung, wenn sich das Spiel oder die Datenverarbeitung ändert, insbesondere bevor eine iOS-Fassung veröffentlicht wird. Das Datum am Anfang zeigt den aktuellen Stand.